home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AOL File Library: 9,300 to 9,399 / 9300.zip / AOLDLs / The InQuest Library / Star Wars_CCG.txt / SWDEX.txt < prev   
Text File  |  2014-12-11  |  6KB  |  135 lines

  1.     
  2.     Star Wars the CCG
  3.         Decks & Tips
  4.  
  5.     By Randy Barrett
  6.  
  7.     *    *    *    *    *    *
  8.  
  9.     Welcome to my first informative document on Star Wars, Decipher's coolest CCG.  In this first edition, I will give some hints, combos, good cards to get, and good decks.  Since most other FAQ's concentrate on the Dark side, mine will focus on the Light side.  Enjoy!
  10.  
  11.     *    *    *    *    *    *
  12.  
  13.     Contents- 1) Cards to Get(good & cheap)
  14.           2) Sample Deck
  15.           3) Tips & Hints
  16.           4) the most important-
  17.             COMBOS!
  18.  
  19. KEY- x/y (x=power, y=ability), \= 1 force icon at site (blue or red)
  20.  
  21.     *    *    *    *    *    *
  22.  
  23.     CARDS TO GET
  24.         DARK SIDE-
  25.             Djas Puhr- 1/4 alien warrior with             ability to get power +1(+2             during nighttime conditions)             for each red \ at current site.             Bounty hunter.
  26.             
  27.             Admiral Motti- 3/3 imperial,warrior             similar to TAGGE,but cannot be             targeted by a SEEKER. Leader.
  28.  
  29.             Kintan Strider- Lost interrupt.             Once opponent loses character,             you can regenerate one of your             own!
  30.  
  31.             Chief Bast- 2/2 imperial pilot. A             good character for very cheap!
  32.  
  33.             Myo- 3/1 alien warrior. Power +1 if             at same site as bounty hunter.             Regenerates to top of used pile             if lost from a battle. Need I             say more?
  34.  
  35. LIGHT SIDE -
  36.            BoShek- 2/4 alien pilot. May make             kessel run, adds 3 power to             starship. Auto battle destiny!
  37.  
  38.            Owen Lars- 1/3 rebel. Power +2 if at             same site as BERU LARS or a             VAPORATOR. If forefited durin             opponent's turn LUKE is power             +3 until end of next turn.             Deploys free at LARS MOISTURE             FARM.  Take my advice- travel             OWEN & BERU together.
  39.  
  40.            Momaw Nadon- 1/3 alien spy. May                   steal creature vehicles!
  41.  
  42.            Red Leader- 2/2 rebel pilot warrior.             OKAY, he's not cheap, but he's             too good to pass up.  In Red 1,             he is unstoppable.  Use him as             your main pilot.
  43.  
  44.            Kal'Falnl C'ndros- 1/1 alien pilot.
  45.             Cannot fit onboard starfighters             or enclosed vehicles.  OK, that             stinks, but if you draw battle             destiny concerning her, and             yours is higher, opponent's             destiny=0, 0!  She also has             Landspeed=3 and when at the             same site as KITIK KEED'KAK             (the cursed mantis with 8             power) the mantis immediately             lost!  The best part of all,             KAL deploys FOR FREE!
  46.  
  47.     BOTH SIDES - Lightsaber- weapon.             X/Y(character stats) 7-Y= cost             to equip & to target.  Draw 2             destiny, yadda yadda yadda.
  48.  
  49.     *    *    *    *    *    *
  50.  
  51. DECKS- I only know a few, but it is better than none. 
  52.  
  53.         LIGHT DRAINER
  54.  
  55. Characters-     1 Red Leader
  56.         1 Obi-Wan Kenobi
  57.         1 BoShek
  58.         1 Beru Lars
  59.         1 Luke (if you don't have Skywalker use            the 2/3 you get in an intro game)
  60.     here's the key-
  61.         5 Rebel Guards (you heard me right)
  62.  
  63. Ships/Vehicles- 1 SoroSuub V-35 Landspeeder
  64.         1 Red 1
  65.         2 Corellian Corvettes
  66.         2 X-Wings 
  67.  
  68. Weapons/Devices-1 Jedi Lightsaber
  69.         1 Tagge or Tarkin seeker
  70.         1 Quad Laser Cannon
  71.         2 Proton Torpedos
  72.         5 Blasters (you aren't seeing things)
  73.         5 Tatooine Utility Belts 
  74.  
  75. Effects-        5 Sai'torr Kal Fas (getting it?)
  76.  
  77. Interrupts-     1 Panic
  78.         1 We're Doomed
  79.         1 Alter 
  80.         1 Sense
  81.         1 Nabrun Leids
  82.         1 Collision! 
  83.         1 Beru Stew
  84.         1 Warrior's Courage
  85.         1 It Could Be Worse
  86.         2 Old Ben
  87.  
  88. Sites-      1 Kessel space site 
  89.         2 TATOOINE: Docking Bay 94
  90.         2 TATOOINE: Mos Eisley
  91.         2 TATOOINE: Dune Sea (or Cantina)
  92.         2 TATOOINE: Lars' Moisture Farm
  93.         2 TATOOINE: Jawa Camp
  94.         1 YAVIN 4: Docking Bay
  95.         1 YAVIN 4: Massassi War Room(starting)
  96.  
  97.     This deck is designed around force drain on Tatooine with Rebel Guards(1 per site). Give them Sai'torr Kal Fass, Blaster, and Tatooine Utility Belt to put a stop to any attempt to drain stops. Load up the Landspeeder with Obi- Wan, Luke(or Beru), and BoShek to stop smart opponents from massing an army.  Use Beru Stew/ Nabrun Lieds to help in case of off- guard battle. If your opponent has power in space, exchange BoShek for Beru in the  Landspeeder, and put BoShek on a Corvette to help Red Leader(who should be on Red 1).  WORKS WELL AGAINST AGRESSIVE OPPONENTS!
  98.  
  99.  
  100.         TIPS AND HINTS
  101.  
  102.     -if at all possible, get OBI-WAN or DARTH VADER!
  103.     -try and keep the battle on YOUR turf, don't go tramping through the Death Star if you are the Light Side.
  104.     -don't kill people with insanely high forefit totals, just try to incapacitate, not decapitate
  105.     -use spies to get the jump on your opponent
  106.     -a good strategy to use against a tough group of characters is to deploy droids to the site, they cannot be attacked and are added to the total power of your group. Then, bring your people in on a vehicle.
  107.     -don't use specific anti-mechanisms(like a VAPORATOR to stop GRAVEL STORM), use SENSE and ALTER
  108.     -if your game will consist of space battles, I recommend playing a CRASH SITE MEMORIAL, so you can retrieve your good ships after they are destroyed.
  109.     -if you cannot afford a LUKE SKYWALKER or a DARTH VADER, get their generic counterparts found in the intro game, LUKE or VADER. These cards work with the same specials as the origionals.
  110.     -don't think that some cards are worthless, they have their own uses in certain situations. TALZ and TUSKEN RAIDERS are excellent cards when used properly. 
  111.     -most important of all, remember that Star Wars is a GAME. Have fun and be a good sport (unless you are in competition, then you have my permission to be ruthless).
  112.  
  113.     *    *    *    *    *    *
  114.  
  115.             COMBOS
  116.  
  117.               LIGHT SIDE   
  118.     
  119.     () 3x TALZ, NIGHTFALL, 2X-3KPR
  120.       -pretty easy, each TALZ is Power +4
  121.  
  122.     () REBEL GUARD, TATOOINE UTILITY BELT, BLASTER,     SAI'TORR KAL FASS
  123.       -the REBEL GUARD can stand alone at a Tatooine       site and force drain forever.
  124.  
  125.     () OBI-WAN KENOBI, JEDI LIGHTSABER
  126.       -want to kill somebody?
  127.  
  128.     () LUKE SKYWALKER, SAI'TORR KAL FASS, PLASTOID     ARMOR, LEIA ORGANA, C-3PO, 2X-3PKR, NIGHTFALL,     at DEATH STAR: LEVEL 6 CORE SHAFT CORRIDOR
  129.       -LUKE is Power+10, if OWEN or BERU LARS was       just forefited, LUKE is Power+16!(a 19/4       character! even if for one round). LUKE is a       13/4 warrior pilot spy! (while on DEATH STAR)
  130.  
  131.  
  132.  
  133.     *    *    *    *    *    *
  134.     
  135.     Well, that is that. If you want to read more, E-mail me at RMAN3@aol.com. Thank you for downloading my file. Sorry for not having much info on the Dark Side, but I collect Light Side. If you have any info(decks, combos, hints, good cards) send them to me along with a short explanation on use. Good- bye for now!